la guilde des  salamandres  Forum Index

la guilde des salamandres
forum destiner aux membres et aux autres personne de connaitre un peu notre guilde super fun de Rappelz serveur d activite de la guilde kentoros^^

 FAQFAQ   SearchSearch   MemberlistMemberlist   UsergroupsUsergroups   RegisterRegister 
 ProfileProfile   Log in to check your private messagesLog in to check your private messages   Log inLog in 

Quêtes d'El kassia (Niveau 120-149)

 
Post new topic   Reply to topic    la guilde des salamandres Forum Index -> la guilde des salamandres -> Les Quetes -> mission a la ville en ruine
Previous topic :: Next topic  
Author Message
Hurteau
grand chef site /chef guide /vice chef guilde

Offline

Joined: 27 Jan 2011
Posts: 51
Localisation: Valleyfield
Masculin Vierge (24aoû-22sep)
level: 11
exp: 0.22

PostPosted: Fri 28 Jan - 05:44 (2011)    Post subject: Quêtes d'El kassia (Niveau 120-149) Reply with quote

Note : Il est recommandé de mettre le TP à Ville en Ruine pour réaliser cette série de quête.

  1. Demande de livraison.
    Amener la lettre de Benny au Poste de Garde de la Forêt Obscure dans le Royaume de Marduka. (TP Royaume de Marduka)
    Prenez la quête à partir du PNJ marchand Ake de Rondo, allez à Marduka en haut de la première tour, donnez le paquet au PNJ Benny, et prenez la nouvelle quête. Attention aux mobs 140[++] s'ils sont là ! Attendez quelques instants pour qu'ils disparaissent par magie Smile
    Récompense : 3 388 804 xp.

  2. Expédition.
    Donner une boite à l'exploratrice PNJ devant El Kassia. (TP Cascade de Marduka)
    Donnez la boite au PNJ Molly devant El Kassia, et prenez la nouvelle quête.
    Récompense : 6 777 608 xp.

  3. Étude de minerai. Rechercher des minerais d'El Kassia.
    Allez dans EK, trouvez des "boites anciennes" entre le 1er et le 2ème cristal. Minez pour trouver 7 minerais, rendez la quête à Molly, et prenez la suivante.
    Récompense : 10 166 412 xp.

  4. Passion dangereuse. Trouver le corps de Dwen.
    Le corps se trouve tout au fond d'EK, par la droite près du mur. Double-cliquez sur le corps (vous êtes empoisonné, ca picote ^^), et rendez la quête, et prenez la suivante.
    Récompense : 10 166 412 xp.

  5. Vengeance.
    Tuez des monstres : 8 Enfants de Raa, 6 Tafaris Vagabond Lusa et 3 Explorateurs gnolls. Les gnolls sont au milieu, les enfants de Raa à l'est, et les tafaris à l'ouest.
    Récompense : 22 707 904 xp.

  6. Retour de livraison.
    Allez donner le résultat à la chef exploratrice PNJ Britna à Ville en ruine.
    Britna se trouve à côté du marchand de Laks.
    Récompense : 7 569 301 xp.

  7. Fouille du corps de Dwen.
    Donner au PNJ la dague (du corps de Dwen). (TP Cascade de Marduka)
    Retournez à El Kassia fouiller le corps de Dwen. Vous êtes empoisonné (décidément), et donnez la à Britna.
    Récompense : 7 569 301 xp.

  8. Meurtre.
    Aller voir le PNJ Marchand d'armes à Rondo.
    Récompense : 7 569 301 xp.

  9. Meurtre #2.
    Rapporter l'affaire à Britna à Ville en ruine.
    Récompense : 7 569 301 xp.

  10. Requiem de Dwen.
    Allez voir le PNJ au village de Mare. (TP Royaume de Marduka)
    Récompense : 10 472 746 xp.

  11. Requiem de Dwen #2.
    Trouvez 7 poussières féeriques en tuant des mobs Champions (115[+]), au nord-ouest du Village de Mare. Donnez les, et prenez la nouvelle quête.
    Récompense : 52 363 728 xp.

  12. Requiem de Dwen #3-1.
    On vous demande d'apporter les effets personnels de Dwen, allez voir le PNJ Molly devant EK pour qu'elle vous les donne. (Ne retournez pas dans EK !) (TP Cascade de Marduka)
    Récompense : 5 236 373 xp.

  13. Requiem de Dwen #3-2.
    Apporter la chemise de Dwen au PNJ au village de Mare. (TP Royaume de Marduka)
    Récompense : 10 472 746 xp.

  14. Requiem de Dwen #4.
    Retournez voir le PNJ de Ville en ruine.
    Récompense : 5 236 373 xp.

  15. Requiem de Dwen #5.
    Allez voir le PNJ marchand de Rondo.
    Récompense : 10 472 746 xp + Carte Commun-Rare au choix.

  16. Mauvaise livraison.
    Allez voir le PNJ forgeron à Rondo.
    Récompense : 5 230 373 xp.

  17. Mauvaise livraison #2.
    Retournez voir le PNJ Britna de Ville en ruine.
    Récompense : 10 472 746 xp.

  18. Un pas vers la vérité.
    Allez à la Tour de Marduka de la première quête, vous trouvez derrière la tour des caisses qu'il faut fouiller, ramenez l'indice au PNJ Britna de Ville en ruine. (TP Royaume de Marduka)
    Encore une fois, attention en allant à la tour, des monstres 140[++] peuvent s'y trouver. Attendez un moment pour qu'ils disparaissent.
    Récompense : 11 581 096 xp.

  19. Un pas vers la vérité #2.
    Retournez voir le PNJ Benny en haut de la tour de Marduka. (TP Royaume de Marduka)
    Catastrophe, il vous menace avec des monstres ! Trouvez-vous un groupe HL (avec des 140-150+) pour la quête suivante.
    Récompense : 11 581 096 xp.

  20. Un pas vers la vérité #3.
    Tuez 1 génie, 3 tafaris, et 3 gnolls dans un temps imparti pour compléter cette quête. Les monstres sont des mobs 140[++].
    Le principe : quand vous prenez la quête, vous êtes téléporté en bas, et les monstres apparaissent. Vous avez donc la quête active. Si les monstres ont disparu, soit vous attendez que quelqu'un d'autre (du groupe ou d'ailleurs) fasse apparaitre les monstres (tant que vous tuez le bon nombre, tout est bon !), soit vous abandonnez et reprenez la quête (tout est remis à 0).
    Récompense : 115M d'xp !

  21. Un pas vers la vérité #4.
    Rendez la quête précédente à Benny, et allez voir le PNJ Britna de Ville en ruine. Acceptez les deux dernières quêtes.

  22. Un pas vers la vérité #5.
    Allez voir l'exploratrice PNJ Molly devant El Kassia pour lui apporter la mauvaise nouvelle.
    Récompense : 11M xp, armure R6 NE avec 15% de chance de lancer Boule de feu pendant 10 secs si attaqué.

  23. Savourer la vérité.
    Allez voir le Capitaine PNJ à Rondo pour achever cette série de quête.
    Récompense : 55M xp.





¤ LE BOSS : RAA (Niveau 145)

Raa est le gardien d'El Kassia. Quand la tribu d'or commença a construire leur habitat souterrain, ils anticipaient la vengeance de leurs précédents maîtres. Grâce à l'incantation d'anciens rites magiques, les purent créer un être qui les protégerait pour l'éternité. Avec le temps, Raa devient plus qu'un protecteur: il était également un historien et un mentor pour tous. Un millénaire d'isolation effaça toute trace de cette tribu de la surface du monde. Seul Raa fût remémoré, et celui-ci créa une arme afin d'éliminer tous les intrus, refusant toute alliance avec le monde extérieur.


Back to top
Publicité






PostPosted: Fri 28 Jan - 05:44 (2011)    Post subject: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Back to top
Display posts from previous:   
Post new topic   Reply to topic    la guilde des salamandres Forum Index -> la guilde des salamandres -> Les Quetes -> mission a la ville en ruine All times are GMT + 1 Hour
Page 1 of 1

 
Jump to:  

Portal | Index | Administration Panel | Create a forum | Free support forum | Free forums directory | Report a violation | Cookies | Charte | Conditions générales d'utilisation
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group